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神魔大陆战士天赋(神魔大陆战士天赋嗜血)

来源:网络整理 时间:2022-03-13 21:16 阅读

神魔大陆战士天赋加点如下:

人族战士加嗜血 精灵加狂暴 都是本系点满战士那三个系各有各的特点,不过现在战士主流狂暴系,装备确实是贵,而且下副本不是很好找队伍,不过PK还可以,PK最猛的是暴击流的战士,我们区最高有把暴击堆到43%的战士,战神一开暴击翻倍,打一般的玩家一技能一个,但如果走暴击流,那天赋里就要把降闪避的点满,如咆哮,血雨,毕竟现在闪避流的很多,如果你命中不高再没有降闪技能,那打高闪将会一下都打不到,不过现在的战士都穿鹰眼自然装,价位比暴2毁灭,猎豹自然要低很多,是纯粹的PK装备。像这种战士命中很高,天赋里降闪的技能就可以少点甚至不点,不同战士的加点是不一样的。天赋不用想,战士肯定是狂暴! 狂暴+5(满)、 绝杀闪电+3(加3就够开启下面的闪电之密) 冲锋余威,不推荐,浪费点数 闪电之密+3(满) 战歌精进+3(满)必须的 战神狂暴+3(满),这个天赋是相当强悍,为什么?自己仔细看说明。 威慑咆哮+1,不要小看看减速25%,单p的时候在你准备吃斗魂的时候给对方来一个,爽歪歪! 精灵战歌+3(满) 必须的 怒吼+3(满)个人认为还不错 减对方风抗的 破魔(个人认为加不加无所谓) 风之掌握+4(满) 必须的 急速之密(这个不需要) 血伤之触 (不推荐,效果不大) 风舞+4(满) 必须的 破绽和战神之怒(个人认为不需要) 雷暴和雷鸣奥义 都加满,必须的,多加了2%爆击 (共6点) 急速狂暴 这个也不需要加,没什么明显作用 龙心之密+2(满)龙之力量能额外+11%攻击、 反伤之刃,这个需要到70级才行 狂暴觉醒+2(满) 再下面的就需要本系天赋44点,到64级去了。

神魔大陆战士天赋

高手知道神魔大陆战士怎么加天赋?

战士加狂暴、这是必须的、狂暴战士越战越强的、至于天赋加点你还是去官方网站找下那里有的。

神魔大陆战士的天赋分析!

战士一定选人类战士,战士是人民币玩家才玩的,后期50之后大型副本没人带战士,除非你装备NB精通高或者有翅膀,战士装备也是最贵的,不是人民币玩家就点狂暴,大型PK战士也不给力(不包括人民币战士),打公会战时牧师是不给战士守护加血的,牧师只给法师和火枪加血,大型PK守护是主力,我以前就是跨服公会战指挥,基本都是这么分配,我玩的就是战士,以后又换的守护相信未来玩战士的玩家也会是不少的。而就我看来,战士还是未来PK战场上的先锋和主力,在单P实力上更是不容忽视!所以,提前了解战士的天赋技能是很有好处的。 战士不外乎几个技能,晕眩,猛击,攻击类的技能。 下面介绍战士的几个技能分支。 战士的三个分支是:[生存] [嗜血] [狂暴] 照例逐个分析,依次排列是技能名称,(0/5)代表可以提升的天赋技能等级,下面是关于技能的内容。第一排技能属于基本天赋,第二排技能需要第一排技能加到5才能开始点,类推,第三排要10,第四排要15,第五排要20 第一分支:[生存] 破坏(0/5) 防御战歌(0/5) (降低目标的防御值) (提高自身防御) 增强闪电斩(0/3) 战斗狂人(0/5) 轻蔑(0/3) (增强闪电斩的攻击力) (战斗姿态下防御力提升) (增加技能施放后的仇恨值) 破胆咆哮(0/4) 战神之悟(0/4) 强壮(0/3) (附加诅咒额外的伤害值) (减少战神之佑技能的冷却时间) (提升本身的生命上限) 破胆(0/3) 破魔之风(0/5) 防御强化(0/3) (有几率打断敌人的施法) (削弱目标的风系抗性) (提升自身物理抗性) 讽魔斩(0/4) 风之抵御(0/3) (有几率使得技能能嘲讽) (提升自身风系抗性) 第二分支: [嗜血] 猛攻(0/5) 冲刺(0/2) 冲锋之秘(0/3) (附加额外攻击力) (减少冲锋技能的距离) (减少冲锋技能的冷却时间) 斩击(0/3) 风之战歌(0/5) 闪电沼泽(0/3) (提升猛击的暴击几率) (提升风系和物理精通) (提高技能减速的几率) 血光占(0/4) 生命绽放(0/5) 沉稳(0/3) (魔击技能附加额外的攻击力) (血怒姿态下血上限提升) (被打断技能的几率下降) 割裂(0/3) 战神庇护(0/3) 血杀(0/3) (提升血光斩的流血几率) (提升战神之佑的持续时间) (增加血饮斩的额外附加攻击力) 摆脱(0/3) 热血(0/3) 剑术精通(0/5) (提升几率解除定身状态) (减少血饮斩的冷却时间) (提升自身物理精通) 第三分支:[狂暴] 狂暴(0/5) 绝杀闪电(0/5) (狂暴姿态下攻击力提升) (闪电斩在杀人后攻击力提升) 冲锋余威(0/5) 闪电之秘(0/3) 战歌精进(0/3) (提升猛击获得无冷却的几率) (减少闪电斩的技能冷却时间) (战歌获得额外的精通) 战神狂暴(0/3) 威慑咆哮(0/4) 狂暴战歌(0/3) (提升物理致命一击) (降低范围内的敌人闪避) (提升战歌的额外攻击力) 怒吼(0/3) 破魔(0/4) 风之掌握(0/4) (提升威慑咆哮技能的持续时间) (降低目标的物理抗性) (风系精通提升) 急速之秘(0/3) 血伤之触(0/3) 乱舞(0/4) (提升急速冲刺技能的持续时间) (降低目标的治疗效果和受到治疗效果) (提升闪电斩的暴击率) 可以看出,许多职业的主要技能也都是那几个,而提升该技能的天赋等级才是关键。 有人问神魔的天赋系统可以和WOW媲美吗?我估计每个人练的角色都会有自己的特点,关键是看自己怎么去定位自己的职业和地位。怎么样研究使得自己的职业更富有生命力和强大性。哈哈,一切皆是等待实战吧。实战出真知。理论始终是理论。 好了,三个分支陈述完了,想多了解技能,就要仔细看了,选择自己职业的分支,专修一样,或者双修,都是未来重要的步骤。 血魔属于中距离和近距离技能施放的职业,又是属于诅咒类可吸血,存活率较高的职业,更是一个新颖有挑战性的职业,相信未来对血魔的研究还会精进几倍。狂暴吧,zs并没有那么狠,不过为了帅还是有不少的z,s 完美在后期把zs削弱N多,不过还是比较狠,(ck最狠)有没钱都可以玩出牛B,想砍就砍想杀就杀,人民币条毛,付出时间就是大佬,游戏最紧要玩得开心。