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高达vs高达操作(高达vs高达加强版金手指)

来源:网络整理 时间:2022-03-12 18:17 阅读

新出来的游戏呢,刚玩了不久。

BD:BOOST DASH,指按两次BOOST后进入的高速移动状态。

CS:CHARGE SHOOT,蓄力攻击,射击蓄力和格斗蓄力。

CSC:CHARGE SHOOT CANCEL,蓄力取消。指用蓄力攻击取消其他攻击,操作方式是按住蓄力,然后用其他键攻击得手后再放开蓄力键。

KOH:KING OF HEART,红心之王。历代战斗结束后表彰精彩表现用的标志。获得方法为在战斗中一次Combo连击的伤害超过250。

高达vs高达操作

N格:地面不按任何方向键是按格斗。

SN格:地面STEP状态下按格斗。

空N:空中不按任何方向键是按格斗。

空SN格:空中STEP状态下按格斗。

前格:在格斗过程中需要按前+格斗才能发生的派生格斗。

横格:在格斗过程中需要按左/右+格斗才能发生的派生格斗。

后格:按住后按格斗。

BD格:BD状态下按格斗。

二、基本操作

+字键:机体移动,同一方向快速连推连次为回避。

○:目标切换

△:格斗,长按至满标为蓄力格斗。

□:射击,长按至满标为蓄力射击;连续两次按为连射。

X :使用喷射槽,快速连按两次为冲刺。

L :特殊格斗

R :副武器射击

SELECT:指令通信

START:打开菜单

□+X:特殊射击

三、部分机体所拥有的特殊能力操作

红扎古:“3倍速”,按□+X键发动,效果为100单位时间,冲刺和回避的速度大幅上升。

Z高达:“觉醒”,效果为队友死亡后发动一定时间,被攻击不会出现硬直。并且可以使用超长光束剑,第一击横斩范围大,带有定身效果,第二击为纵斩,威力大。

高达F91:“分身”,按L键发动,100单位时间内隔时出现分身,攻击时分身同时攻击。

NEW高达:“三角防御体系”,HP30%以下闪红后发动,浮游炮自动组建力场,可以抵抗一定程度的射击攻击伤害。

神高达:“明镜止水”,HP30%以下闪红后发动,攻击威力强化,回避中有无敌时间。这时再按↓+△就会发动“分身杀法”,分出最多4个分身,可以抵挡相应次数的攻击,没有受到伤害情况下能维持10秒。

尊者高达:“HYPER模式”,HP30%一下闪红后发动,攻击威力强化,回避中有无敌时间。这是再按↓+△就会发动反击技,使用后瞬间防御一切伤害,构架中如果敌人用格斗攻击命中玩家,就会发动反击。

强袭高达:“换装”,←+□+X,巨炮形态。→+□+X,大剑形态。□+X,空中形态。

自由高达:“爆种”,□+X发动,使用后强制冲刺一次,可以取消任何行动,受伤害硬直中不能使用,可以连续发动。

老虎CUSTOM:“挂锁”,按L键发动,挂在一家小飞机上,或者可以拉锁跳跃,使用本技能会消耗电热鞭的次数。

脉冲高达:“分离”,按□键蓄力发动,分离冲撞,再按□+X恢复机身。

命运高达:“残像冲刺”,□+X发动,发动后越两秒内可以进行无硬直可变相连续冲刺。

终于写完了……A射击(按键的位置如右)街机键位:[A B C]

B格斗[D]

C飞

D索敌

AB副武器

AC特殊射击

BC特殊格斗

BD意指连按2下C所作出的高速飞行

CC同上

CS意指Charge shot(聚能射击), 需要按住A键(某些机可以按b)来进行储气到max,松开键之后作出的攻击

CA同上

n不作任何方向入力

2意指" 下 ",源自键盘右侧小键盘(玩过街机的朋友应该有了解,排列如右)[789]

4意指" 左 "[456]

6意指" 右 "[123]

8意指" 上"

STEP以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗

9STEP意指单纯的连续STEP, 使敌人难以命中, 缺点是可以用格斗捉你的空隙

SC意指step cancel, 方法是step途中按c, 以c来取消 step的硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯的9 step小, 所以难以用格斗捉空隙

QC意指A之后马上以CS作出攻击(A>CA), 简单来说就是开一枪之后可以立即接储力炮. 方法是储力槽即将MAX时放一放手马上再储, 到MAX再放手作出攻击

修正指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)

先读估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击

硬直攻击过后, step, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直

派生技简单说就是只有格斗技起手之后才能出的招式, 和原本相同输入的起手格斗不同..(例:freeedom 4/6b之后的8b

直升机/太空人 意指单纯的按C, 以垂直的飞行避开攻击

保险经纪意指挑机(2 V 2最常见)时, 先以1份钱去挑, 见势色不对, 再入另一份钱.先入钱的一方称为买保险, 而救机的仁兄就为之保险经纪

银弹佬/钱币战士/银币战士 以数量极多的一元铺排桌面, 令其他人难以跟机

拉打最低限度的定义是时常保持一定安全的距离,不主动进攻,待敌方因追击而消耗booster或露出大破绽才打,一击后再次拉远距离。拉打或许算是最安全而稳定的打法,在劣势时是与敌对恃的常用手法。亦有人将拉打定义为不断向后走,间中开转身枪或捉落地,更甚是完全放弃攻击机会,以timeover为目标。及后出现「走打」一词以便区分,而「只走不打」则用「逃走」、「走佬」或「斋走」以形容。

一般拉打为人所接受,因为适当拉打能有效控制战况及节奏,是战术及技术中的一环。但滥用拉打,全场拉打,有绝对优势都拉打,有机会被多言之人称为「拉打怪」,在一些偏僻点的街机厅甚至会有性命之危,敬请小心

逃走就是不停向后, 或保持非常安全的距离. 俗称拉打, 甚至拉而不打.

防守未必会向后, 但保命第一, 为免不必要伤害, 就算有机会都未必会作攻击动作.

反击不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.

主攻主攻不等于「作出攻击」, 冲上去吓唬人, 让人以为你很有胜算打近战,从而犯错,你反击等方法,都可以算主攻.重点在于「势」.

但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.

强攻就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能给予「作出攻击」及「先出手并命中」.

除了小部份格斗技, 多以两机间的站位阵势才能达到.