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体验服姜子牙技能解析,优势明显,痛点也很清晰

来源:18号鸭子 时间:2024-04-10 23:07 阅读

体验服姜子牙重塑已经正式上线,大家有没有去体验一下呢?其实这个英雄我还是挺喜欢玩的,但因为舆论的关系,并不是什么样的对局都敢拿,未来重塑后这个问题就不会存在了,因为英雄重塑,有很大一部分原因是这个英雄没人玩,口碑差。

新版本姜子牙的调整令人眼前一亮,我觉得可玩性高了不少,全新的“封神”机制也是峡谷独一份,突破等级上限,那么多维属性的提升会非常可怕,大招的命中率高,那么被诟病的“团战就一个闪现”就不存在了,但不管英雄怎么做,都是会存在一定的弊端的,本文指尖就来说说新版本姜子牙的一些痛点和优点。

体验服姜子牙技能解析,优势明显,痛点也很清晰

因为打排位总抢不到,所以用人机去测了下,既然是测试机制,我觉得人机排位无关紧要。

优点1:12联动真的很棒

1技能保持和原来一样,只是减速时间,降防的比例降低了,而2技能完全进行了重做,由以技能中心为圆心击退附近的敌人,变成了短暂延迟后对范围敌人造成击飞,延迟控制有好处也有弊端,好处就是能提前封住敌人的走位,同时因为前置伤害增加,技能总伤害量增加,也能触发装备法球效果,击飞时间达到7.5秒,控制稳定。

而弊端就是命中率比直接击退敌人低了些,但也少了救死扶伤的 情况出现,可以看到,1技能减速,2技能击飞,短暂的时间内敌人基本上没有反抗的手段,除非是位移躲掉。

优点2:123联动

你以为只能12技能联动吗?三个技能这回都可以了,尤其是大招,大招开启后蓄力的时间只和距离相关,和沈梦溪的大招一样,如果你没有距离的需求,那么释放后瞬发伤害也是一样能打满的,因此12技能减速加击飞,立即蓄力大招后取消,瞬时的伤害会达到一个极限值。

说白了,姜子牙蹲草不再只是12技能后自己跑,在有装备的时候,甚至能蹲草秒c,团战的时候也能大幅度提升大招的命中率,而不再只是靠着一个闪现救世。

优点3:临死大招可打满

还记得老版本的吕布吗?1技能只要挥出来,哪怕自己先倒下也能打出这一发1技能,姜子牙大招就是这个设定,在大招蓄力过程死掉,后续三段伤害会打满,那么会大大增加姜子牙反杀的概率,大招的伤害会随着法强和等级越来越高,这个伤害真的不容小觑。

优点3:伤害更高

新版本姜子牙三段大招打满后输出和原来的比相差不大,但会因为命中率更高,导致姜子牙的场均输出会高很多,这才是魔导师该有的样子,体感测试,姜子牙不再依赖闪现了,虽然也能大闪,但有的时候真的没必要。

弊端1:大招和12技能联动很尴尬

为了补充大招蓄力过程的空档,大招蓄力过程可以把12技能变成一个新的技能使用,弹道距离和当前大招距离相同,使用12技能后生成一个冲击波,造成伤害、减速、获得视野的效果,加上大招的伤害比之前高了不少,也可以当成前置伤害险挂上减速,为后续输出做铺垫,但尴尬的点在于这个技能使用后会占据原来的技能cd。

如果你小技能都没用,那么大招期间使用后,该技能进入cd,同理,如果你大招之前用了两个小技能,那么大招开启后就无法使用,这就是尴尬的地方,除非是后期那种需要你在泉水开大清兵,或者敌人丝血逃走,否则都是要12技能先打控制的,这就导致这个机制有些尴尬。

弊端2:大招第三段容易被躲

这一点是不可避免的,大招从一段伤害变成三段,就是为了让对手有反应的时间,前两段伤害很低,靠的其实就是最后一段,因此吃到一发伤害后立即位移或者闪现,第三段就会打空,尤其是当你用大闪,或者玩弹弓的时候,不再是无法反制的技能,但也因着这个机制,未来姜子牙的核心装备一定是凝冰之息。

弊端3:封神机制

这是问题最大的机制,正式服姜子牙在2分钟加一波经验,可以让队友提前到四,从而打出等级压制,新版本姜子牙只能增加自己的经验,15级之后才能一次性给队友增加经验,那么相当于十几分钟的阶段姜子牙为队伍提供的经验加成是0,这个阶段你只是一个普通的法师。

15级的时候,这个阶段游戏进行到了中期,甚至已经确定了顺风或者逆风,此时姜子牙选择一个队友灌输经验以及打破等级上限,此后开启超神之路吗?

没有你想得那么简单,可以看上图,16分多一点,我的经济1.55万,姜子牙15级把封神之力给了我,但在如此快速发育的情况下也只达到了18级而已,后期的经验条越来越厚,真的达到25级,我想都接近30分钟了吧,我这分均经济900多的发育速度已经算是异类,常规的打野700多发育速度,会更慢。

因此,这个封神机制我觉得可以改一下,降低上限,也提升下限,哪怕10级开始封神,等级上限提升到20级也是可以的,现在的情况是需要经验的时候你不给,把一切都放在了后期,但大多数对局根本享受不到。

关于新版本的姜子牙,因为是刚刚上线,所以问题颇多,比如大招三段有的时候只能打出两段伤害,未来会继续优化打磨,反正我是万分期待,那么你对这个英雄的看法如何呢?